Selecteer een object/mesh. Zorg dat deze al een material heeft... scheelt een hoop ergenis HAHA
Subdivde deze in editmode in genoeg stukjes
In het submenu Object > Quick Effects > Cell Fracture
Zet Noise op 1.00 en klik op Ok
Verwijder de originele mesh
Wanneer de fractures zijn berekend, kies een fracture uit en selecteer deze
In het submenu Object > Rigid Body > Add Active kiezen
Rechts in de Physics tab > Damping > Deactivation aanzetten en Start Deactivated aanzetten
Selecteer alle andere fractures en als laatste de zojuist gekozen fracture net de Active rigid body
In het submenu Object > Rigid Body > Copy From Active kiezen
De ondergrond kan een Passive rigid body krijgen voor het gewenste effect
Dan een Force field toevoegen. Als je meteen impact wil hebben, kan je meteen de Strength aanpassen, anders kan je die ook makkelijk keyen op het moment van impact
Accepteer cookies
Deze website gebruikt cookies. Geef het eens ongelijk, deze cookies zijn heerlijk!!